6.2 光子映射:专治窄路的另一半地图


文档摘要

6.2 光子映射:专治窄路的另一半地图 上一节的路径追踪器在通用场景里收敛良好,但把一盏灯放进玻璃球后面,桌面上那圈焦散亮纹会让它原形毕露:直接光采样连不上(中间隔着折射链),BSDF 采样弹不进(要连续穿过两个窄口),噪声稳定得像刻上去的。这正是 2.3 范式地图预告过的光源侧窄路问题——本节的主角光子映射,从光源那一头出发补上这半张地图。 两阶段流程:先撒后收 光子映射把求解拆成两阶段。第一阶段:撒光子。 会员。《6.2 光子映射:专治窄路的另一半地图》收录于灏天文库文集《Ray Tracing光线追踪》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

该文档为会员专享,请先登录或注册后再查看


作者与出处
原作者: 灏天文库
来源:灏天文库
整理: 灏天文库整理
由灏天文库平台收录,内容或由平台用户上传,仅供学习交流
发布者: 作者: 灏天文库 转发
评论区 (0)
U