6.2.1 光子映射(Photon Mapping)


文档摘要

6.2.1 光子映射(Photon Mapping) 光子映射(Photon Mapping)不是一种“渲染风格”,也不是某种黑箱式的后期特效插件——它是光线传输物理建模与计算几何深度耦合的产物,是少数几个真正将蒙特卡洛积分、空间数据结构、辐射度理论与实时可扩展性尝试揉捏在一起的算法范式。当你在Blender Cycles中启用“光子映射”选项却只看到一片模糊噪点,在PBRT中调试 参数后仍遭遇内存爆炸,或在自研路径追踪器里发现间接漫反射区域始终发灰、缺乏焦散锐度时,请先别归咎于采样不足或材质错误。问题往往不在“光不够”,而在于——你从未真正亲手构建过那张承载光之记忆的光子图谱(photon map)。 我们今天不谈历史沿革,不复述Jensen 1995年那篇开创性论文的摘要;


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U