6.3.1 Irradiance Cache与光照贴图 在实时渲染与离线渲染的交汇地带,光照计算始终是那道横亘于视觉真实感与性能开销之间的窄门。我们曾用光线追踪叩击它,用辐射度算法推演它,用屏幕空间技术绕行它——但当场景复杂度跃升至数百万三角面、全局间接照明成为标配、而帧率仍被死死钉在60Hz时,工程师们最终学会了一种更沉静的智慧:不求每一点都精确,但求每一处都可信;… 会员。《6.3.1 Irradiance Cache与光照贴图》收录于灏天文库文集《Ray Tracing光线追踪》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号57657。