6.3.1 Irradiance Cache与光照贴图


文档摘要

6.3.1 Irradiance Cache与光照贴图 在实时渲染与离线渲染的交汇地带,光照计算始终是那道横亘于视觉真实感与性能开销之间的窄门。我们曾用光线追踪叩击它,用辐射度算法推演它,用屏幕空间技术绕行它——但当场景复杂度跃升至数百万三角面、全局间接照明成为标配、而帧率仍被死死钉在60Hz时,工程师们最终学会了一种更沉静的智慧:不求每一点都精确,但求每一处都可信;不逐像素求解辐射传输方程,而以空间与统计为锚,构建光照的“记忆”与“近似”。这便是 irradiance cache 与光照贴图(lightmap)所承载的哲学内核——它们不是妥协,而是对计算本质的重新建模:将高维、非线性、不可解析的全局光照问题,降维为可缓存、可插值、可预计算的低维表面函数。 而本节 6.3.


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