第 7 章 · 实时光线追踪 章节摘要:从本章起,预算从"几分钟一帧"骤降到"16.67 毫秒一帧",而且这个数字还要扣掉光栅化、后处理与游戏逻辑——留给光追的往往只有几毫秒。本章讨论的不是"离线渲染的降频版",而是一套被帧预算重塑的新器官:7.1 解剖一帧的时间账本,讲清采样预算、半分辨率追踪与时序复用三件武器如何把每像素一条射线的窘境撑起来;7. 会员。《第7章 实时光线追踪:16毫秒的物理学》收录于灏天文库文集《Ray Tracing光线追踪》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。