7.3.1 Ray Traced Reflections/Shadows/GI 在实时渲染的圣殿里,全局光照(Global Illumination, GI)长久以来是一座高悬于穹顶之上的圣杯——它不单是光与影的简单叠加,而是光子在场景中无数次散射、折射、吸收与再发射所编织的物理叙事。而当“实时”二字被郑重地缀于其前,这座圣杯便不再属于离线农场与数小时的等待,它必须在每帧16.67毫秒内完成一场精密的光之交响。7.3.1节所承载的,正是这场交响中最激越的三个声部:Ray Traced Reflections(光线追踪反射)、Shadows(阴影)与GI(全局光照)。它们并非孤立的特效开关,而是一个共享底层采样策略、共用降噪管线、彼此耦合几何与辐射度信息的有机系统。