8.1.1.1 BVH遍历单元


文档摘要

8.1.1.1 BVH遍历单元 BVH遍历单元:当光线在毫秒内“迷路”时,我们如何用32字节的栈帧把它拽回来? 你有没有在调试一个看似简单的光线追踪渲染器时,突然发现——明明场景只有2000个三角形,BVH构建也用了SAH优化,可单条光线的平均遍历耗时却飙到180ns?更诡异的是, 里RT Core的 指令吞吐率只有理论峰值的37%,而SM单元却在空转。你盯着Nsight Compute里那条被反复打断的 流水线,心里浮起一个冰冷的问题: 不是硬件不够快,而是我们的BVH,正在把RT Core变成一座迷宫里的盲人向导。 这不是理论推演,是上周三凌晨两点,我在为某工业级数字孪生平台做实时光追延迟压测时亲手撞上的墙。


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U