9.1.2 GPU Compute Shader与RT Pipeline 在现代实时渲染管线的演进史中,有一个分水岭式的时刻:当开发者第一次在同一个GPU帧内,既用光线追踪(Ray Tracing, RT)精确求解可见性与光照路径,又用Compute Shader自主调度数以万计的线程去执行非图形化的通用计算——那一刻,GPU不再只是“画图的笔”,而真正成为一台可编程的并行协处理器阵列。这不是功能叠加,而是范式跃迁。9.1.2节所探讨的“GPU Compute Shader与RT Pipeline”的协同,并非教科书里并列罗列的两个技术名词;