10.2 实时交互与游戏应用:毫秒换可信 离线生产线的兑换率是"分钟换正确",本节的战场把兑换率拧到另一极:几毫秒换"可信"。游戏、VR 与交互设计工具是实时光追的主场,它们的共同命题不是"算得多准",而是"在预算内把可信度买到最高"。本节梳理实时光追的商业落地次序、按硬件档位的效果分级、VR 的延迟特殊性,最后完整复盘一个游戏项目开启光追的改造过程。 会员。《10.2 实时交互与游戏应用:毫秒换可信》收录于灏天文库文集《Ray Tracing光线追踪》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。