11.3.3 云渲染与分布式RT


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11.3.3 云渲染与分布式RT 11.3.3 云渲染与分布式RT:从理论瓶颈到工程落地的全链路实现手记 你有没有试过在一台M1 MacBook Air上实时渲染一个包含2800万三角面片、带全局光照+次表面散射+动态体积雾的《赛博朋克2077》级城市街区?没有延迟,没有卡顿,帧率稳定在90 FPS——而你的本地GPU连Metal管线都跑不起来。这不是科幻预告片里的特效,而是今天在AWS EC2 p4d.24xlarge实例集群上,通过一套经过三次重构的分布式光线追踪(Distributed Ray Tracing, DRT)系统所达成的日常推演。我们不是在模拟“未来”,我们正在把未来编译进每一行CUDA kernel、每一段gRPC流式序列化、每一个被精心调度的ray batch。


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