第 1 章 · 渲染管线与可编程阶段 本章要回答的三个问题:屏幕上一帧画面,数据到底经过了哪些加工站?哪些工位允许我们写代码接管,哪些是硬件固死的?着色器代码插进去之后,CPU 和 GPU 各自在忙什么? 为什么会有这一章 很多人学shader的第一步是抄一段片元代码改颜色,能跑,但稍微改点需求就抓瞎——因为不知道数据从哪来、到哪去。 会员。《第 1 章 · 渲染管线与可编程阶段》收录于灏天文库文集《Shader编程(GLSL及HLSL)》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。