3.1.1 OpenGL vs DirectX管线图解


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3.1.1 OpenGL vs DirectX管线图解 我们常常在图形编程的入门课上听到这样一句轻描淡写的断言:“OpenGL 和 DirectX 的渲染管线本质相同,只是 API 风格不同。” 可当你真正坐下来调试一个在 OpenGL 中正常运行的 Phong 着色器,却在 DirectX 12 中遭遇 ;当你反复检查顶点布局描述符,发现 的 偏移量始终比 的 多出 4 字节;当你用 RenderDoc 捕获两帧——一帧是 OpenGL 4.


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