6.1.1 RT Core集成:RayGen、Hit/Miss Shader


文档摘要

6.1.1 RT Core集成:RayGen、Hit/Miss Shader 在GPU架构的演进长河中,光线追踪曾是实验室里优雅却遥远的星辰——它用数学语言重述光的物理本质:从光源出发,经表面反射、折射、散射,最终抵达人眼;它以路径积分形式精确求解渲染方程: $$ Lo(\mathbf{x}, \omegao) = Le(\mathbf{x}, \omegao) + \int{\Omega} fr(\mathbf{x}, \omegai, \omegao)\, Li(\mathbf{x}, \omegai)\, (\omegai \cdot \mathbf{n})\, d\omegai $$ 可这颗星辰,在2018年NVIDIA Turing架构落地那一刻,被硬生生拽入实时渲染的轨道。


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U