6.2.1 任务/网格阶段:波前执行


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6.2.1 任务/网格阶段:波前执行 6.2.1 任务/网格阶段:波前执行——从硬件调度原语到可预测并行性的工程实践 你有没有试过在GPU上启动一个包含1024个线程的着色器,却发现其中只有32个真正并行执行?或者更糟——你精心设计的网格拓扑在NVIDIA RTX 4090上运行如丝般顺滑,却在AMD RDNA3架构上出现不可解释的吞吐断崖?这不是驱动Bug,也不是你的代码有逻辑错误;这是波前(Wavefront)执行模型在底层悄然施加的物理约束。它不声不响,却像地心引力一样真实——你无法绕过它,但可以理解它、测量它、驯服它,最终让它为你所用。 今天,我们不谈“网格着色器是什么”,也不复述API文档里泛泛而谈的“任务-网格管线”。


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