6.4 子图元与可变速率着色(VRS) 第六章:高级主题与扩展 6.4 子图元与可变速率着色(VRS):从几何细分到像素智能的范式跃迁 当我们站在现代实时渲染技术的峰顶回望,会发现一条清晰而陡峭的演进脉络:从固定功能管线到可编程着色器,从逐顶点→逐片元的线性流水线到计算着色器驱动的通用GPU计算;从“所有像素一视同仁”的粗粒度光栅化,到如今——每个像素的着色开销,都可以被独立裁定、动态协商、按需分配。这不是渲染精度的妥协,而是对计算资源本质的重新认知:在视觉感知的非均匀性、场景内容的空间异质性、以及硬件执行单元的物理局限性之间,构建一种新的契约。