7.2.2 Shader级:循环展开、常量折叠


文档摘要

7.2.2 Shader级:循环展开、常量折叠 在图形渲染管线的幽微深处,Shader 并非一段被 GPU 被动执行的“脚本”,而是一份被编译器反复咀嚼、拆解、重写、压平、再塑形的契约——它既向硬件许诺计算的确定性,又向开发者隐匿了底层指令调度的混沌。当我们谈论“Shader 级优化”,绝非在 GLSL 或 HLSL 源码中加几行 就能高枕无忧;真正的战场,藏在前端预处理之后、后端指令生成之前——那个被称作 Shader 编译中间表示(IR)阶段 的灰色地带。


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