UObject继承体系与反射系统 UObject继承体系与反射系统:从C++内存布局到UProperty序列化引擎的深度解构 你有没有在Unreal Engine中写过这样一行代码: 短短一行,却像一道魔法咒语——它让 不仅能在编辑器里被拖拽修改,还能在蓝图中被读写,能被网络复制、被存档序列化、被垃圾回收器追踪,甚至能在运行时被任意C++函数通过字符串名动态访问。这背后没有神迹,只有一套精密如钟表、严苛如手术刀的C++元编程基础设施:UObject继承体系与反射系统(Reflection System)。 这不是简单的“宏展开+RTTI增强”,而是一场横跨编译期、链接期与运行期的三重协奏。