材质属性(Base Color、Metallic、Roughness)


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材质属性(Base Color、Metallic、Roughness) 材质属性(Base Color、Metallic、Roughness)——这三者不是三个孤立的滑块,不是美术师调色盘上随意拖拽的RGB值,更不是渲染管线中被“自动映射”后就悄然退场的中间变量。它们是现代PBR(Physically Based Rendering)材质模型在节点图世界里的第一道物理契约,是光与物质在像素级尺度上签署的协议条款,是GPU每帧执行数以亿计次微分几何计算时所依赖的最底层输入信标。 你有没有想过:当一个金属球在HDR环境光下反射出模糊的天空盒轮廓时,究竟是哪个节点输出的 值,在Shader中被送入了Cook-Torrance BRDF的Fresnel项?当粗糙度从0.1拉到0.


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