材质属性(Base Color、Metallic、Roughness) 材质属性(Base Color、Metallic、Roughness)——这三者不是三个孤立的滑块,不是美术师调色盘上随意拖拽的RGB值,更不是渲染管线中被“自动映射”后就悄然退场的中间变量。 会员。《材质属性(Base Color、Metallic、Roughness)》收录于灏天文库文集《Unreal Engine虚幻引擎》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号58656。