Custom Nodes与Render Target


文档摘要

Custom Nodes与Render Target Custom Nodes与Render Target:在HLSL自定义Shader管线中构建可复用、可调试、可扩展的渲染子系统 你有没有在调试一个复杂的后处理链时,发现某个中间结果“凭空消失”? 有没有在尝试将屏幕空间反射(SSR)与深度剥离(Depth Peeling)混合时,被莫名其妙的采样偏移或mipmap错误卡住整整两天? 有没有写过一段看似完美的HLSL代码,却在切换不同渲染路径(Forward vs. Deferred)后,突然爆出 未绑定、 访问越界、或者更诡异的——像素着色器输出了颜色,但Render Target里全是黑的?


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