Niagara Script(HLSL自定义)


文档摘要

Niagara Script(HLSL自定义) GPU Simulate与Ribbon:Niagara Script(HLSL自定义)的深度实现指南 你有没有试过在 Niagara 中拖拽几个模块,点击播放——粒子如预期般飞散、旋转、消散,但当你要让一条丝带真正“呼吸”起来,让它的边缘随气流颤动、让它的中线沿骨骼自然弯曲、让它的表面反射出动态的环境遮蔽时,却发现所有内置节点都像隔着一层毛玻璃?那种模糊的、近似却不够精确的控制感,像用油画笔画电路图——形似而神离。 这正是我们今天要亲手拆解的临界点:GPU Simulate 与 Ribbon 的交汇处。


发布者: 作者: 转发
评论区 (0)
U