Nanite LOD与Cluster Nanite LOD与Cluster:从三角形到像素的几何压缩革命 你有没有想过,当一个由十亿个三角形构成的高模角色站在你面前,而你的显卡却只渲染了其中不到十万时,剩下的九亿九千万个三角形去了哪里?它们没有消失,也没有被粗暴剔除——它们被折叠进了内存深处,在需要时才以最精妙的方式展开。这正是Nanite的核心魔法:不是“减少”几何,而是“重写”几何的表达方式。而LOD(Level of Detail)与Cluster,就是这场重写中最锋利的两把刻刀。 这不是传统意义上的渐进式简化模型;这是对整个渲染管线底层逻辑的重构。