Software vs Hardware Ray Tracing


文档摘要

Software vs Hardware Ray Tracing Software vs Hardware Ray Tracing:Lumen 全局光照实现中的路径追踪范式抉择 你有没有在 Unreal Engine 5 的视口中拖动一盏点光源,看着它在金属曲面、半透明玻璃和粗糙混凝土之间反复弹射,最终在角落里投下一小片柔和却精确的间接光斑?那一刻,你看到的不是“效果”,而是一连串被调度、被加速、被裁剪、被重构的光线——它们或在 CPU 上逐条发射,在 BVH 树中跌跌撞撞地穿行;或在 RT Core 中以每周期 16 条的吞吐量轰然击穿三角形包围盒。


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