Software vs Hardware Ray Tracing Software vs Hardware Ray Tracing:Lumen 全局光照实现中的路径追踪范式抉择 你有没有在 Unreal Engine 5 的视口中拖动一盏点光源,看着它在金属曲面、半透明玻璃和粗糙混凝土之间反复弹射,最终在角落里投下一小片柔和却精确的间接光斑? 会员。《Software vs Hardware Ray Tracing》收录于灏天文库文集《Unreal Engine虚幻引擎》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号58707。