Motion Controller与Hand Tracking Motion Controller与Hand Tracking:从物理传感到底层姿态解算的工程实践手记 你有没有在VR中伸手去“抓”一个悬浮的立方体,指尖刚触到边缘,它却像水母般滑开?或者戴着Quest 3挥动手柄,系统却把你的“握拳”识别成“张开五指”,导致UI按钮毫无反应?这些不是体验瑕疵——它们是运动控制器(Motion Controller)与手部追踪(Hand Tracking)两大技术栈在物理层、驱动层、算法层、应用层四重交界处暴露出的真实裂隙。