Project Settings与Scalability Project Settings与Scalability:打包与Cook过程中的可伸缩性工程实践 你有没有在凌晨三点守着CI服务器,看着那个标着“Cooking Assets”的进度条卡在97%长达22分钟? 有没有在打包Android APK时突然发现——明明只改了一行UI材质参数,却触发了整个Level的重Cook,最终导致构建耗时翻倍、磁盘空间暴涨47GB? 又或者,在多团队协同开发中,美术提交了一个带16K法线贴图的静态网格体,而你的Scalability设置却仍沿用默认的“Mobile”预设,结果在真机上帧率断崖式下跌至12FPS,QA报告里赫然写着:“该场景在Pixel 6上不可交互”?