1.1.2 核心目标:低开销、高性能跨平台API


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1.1.2 核心目标:低开销、高性能跨平台API 低开销、高性能跨平台 API——这不是一句漂亮的口号,而是一道被反复锤打、淬火、校准过的工程契约。它写在 Vulkan 规范第 1.3.253 版的第 7 页脚注里,藏在 Metal 的 状态机跳转表中,也刻在 DirectX 12 的 调用路径的汇编指令边界上。但真正让它从纸面跃入现实的,不是标准文档的墨迹,而是内存布局的毫米级对齐、函数调用链的零拷贝穿透、状态验证的编译期折叠、以及跨 ABI 边界时那不到 8 纳秒的寄存器上下文切换开销。 我们今天不谈“为什么需要跨平台”,也不复述 Khronos 或 Apple 的白皮书。


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