7.2.2 顶点输入、图元装配与光栅化阶段 在现代图形渲染管线中,顶点输入、图元装配与光栅化这三个阶段,绝非教科书里被轻描淡写带过的“中间环节”——它们是GPU上数据流的第一道闸门、几何语义的首次具象化、像素战争的真正起点。当你调用 或 时,CPU早已退场;而GPU此刻正以纳秒级节奏,在硅片上完成一场精密的三重奏:把内存中散落的字节,还原为顶点;把顶点编织成图元;再将图元解构为覆盖屏幕的像素候选者。这三步环环相扣,任何一处配置失当,轻则画面错乱、性能骤降,重则触发驱动断言、GPU hang、甚至整机复位。