10.2.1 信号量(Semaphores):跨队列/管线同步 在GPU加速计算与现代图形管线的深水区,有一类同步原语,它不喧哗,却无处不在;它不握有执行权,却左右着千线万核的命运——它就是信号量(Semaphore)。当我们在 Vulkan、DirectX 12 或 CUDA Graph 中看到 携带一串 与 ,当 的回调里悄然插入一个 的等效物,我们面对的,从来不是抽象的“等待”或“通知”,而是一场发生在硬件寄存器、驱动调度器与GPU微架构交界处的精密时序协奏。本节聚焦的,正是这场协奏中最关键的节拍器:10.2.1 信号量(Semaphores):跨队列/管线同步。 你或许会问:既然已有 fence、event、barrier,为何还要信号量?