11.1 光线追踪(Ray Tracing) 11.1 光线追踪(Ray Tracing):从几何直觉到 Vulkan 实时计算范式的重构 当人类第一次在洞穴壁上用炭条勾勒出奔跑的野牛轮廓,那束想象中的视线——自眼出发、掠过形体、止于岩面——已然暗合了光线追踪最本源的物理隐喻。千百年后,当 NVIDIA 在 2018 年 GTC 上首次演示实时光线追踪游戏画面,当 AMD 与 Intel 紧随其后在 RDNA 2 与 Xe-HPG 架构中嵌入硬件光线加速单元,我们并非见证一项“新技术”的诞生,而是在数字世界里,终于为那个古老视觉契约赋予了可编程、可调度、可验证的工程实现。