11.2.2 VKKHRfragmentshadingrate 11.2.2 VKKHRfragmentshadingrate:从光栅化源头重构像素经济——一场关于“着色粒度”的底层革命 你有没有想过,为什么现代游戏在开启“FSR 3”或“DLSS 3.5”时,帧率飙升却几乎不损失画质?为什么《赛博朋克2077》的“路径追踪+可变速率着色”组合能在RTX 4090上跑出60 FPS,而传统渲染管线在同一硬件上卡在32 FPS?答案不在后处理,不在超分,甚至不全在光线追踪——它藏在光栅化之后、片段着色器执行之前那毫秒级的决策层:Fragment Shading Rate(FSR)。