15.3.2 AI加速与Shader Model演进


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15.3.2 AI加速与Shader Model演进 15.3.2 AI加速与Shader Model演进:当神经网络开始“写”着色器,GPU管线便不再只是渲染的流水线,而成了可编程的异构计算神经中枢。 你有没有想过——为什么现代游戏里,一帧画面中同时运行着上百个独立着色器程序?为什么《赛博朋克2077》的光线追踪反射能实时模拟数万条光路,却仍能在RTX 4090上维持60 FPS?又为什么NVIDIA在Blackwell架构白皮书中,将“Shader Execution Reordering”(SER)与“Tensor Core-driven Shader Dispatch”并列为核心突破,而非简单归入AI或图形子系统?


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