7.1.1 游戏引擎 (Unity/UE) 在Web应用的广袤疆域中,游戏引擎从来不是“配角”——它早已挣脱客户端沙盒的桎梏,悄然跃入浏览器的轻量级执行环境,成为构建高交互性、强表现力Web体验的核心引擎。当Unity与Unreal Engine(UE)不再仅服务于Steam或主机平台,而开始以WebGL、WebAssembly甚至WebGPU为舟楫,在HTTP协议的河流上稳健航行时,我们面对的已不是简单的“移植”问题,而是一场涉及渲染管线重构、内存模型适配、输入事件重映射、资源加载策略重设计的系统性工程实践。 本节聚焦于“7.1.