第一章 · 博弈的语法与版图 章节摘要:本章解决一个入门期最常见的问题——"博弈论到底在研究什么、用什么语言研究"。我们把学科两百年的来路压缩成一条可循的时间线,把参与者、策略、收益三个要素钉成严格定义,再教会你两种记谱法:记录同时行动的收益矩阵,与记录先后行动的博弈树。读完本章,你应当能把一段商业或政治新闻改写成一张标准收益矩阵,并准确说出它属于哪一类博弈——这是后面九章一切均衡分析的地基。 学习目标 读完本章,你应当能够: 说出博弈论发展史上至少五个里程碑(人物、年代、贡献),并解释每个贡献回应的是哪类此前无法处理的博弈结构; 给出博弈三要素(参与者、策略集、收益函数)的严格定义,并解释"共同知识"为何是独立的第四要素;
章节摘要:本章解决一个入门期最常见的问题——"博弈论到底在研究什么、用什么语言研究"。我们把学科两百年的来路压缩成一条可循的时间线,把参与者、策略、收益三个要素钉成严格定义,再教会你两种记谱法:记录同时行动的收益矩阵,与记录先后行动的博弈树。读完本章,你应当能把一段商业或政治新闻改写成一张标准收益矩阵,并准确说出它属于哪一类博弈——这是后面九章一切均衡分析的地基。
读完本章,你应当能够:
博弈论的全部大厦建立在一条时间线上:古诺先摸到产量竞争的均衡,冯·诺依曼证明零和对抗必有解,纳什把解推广到一切有限博弈,泽尔腾与海萨尼分别补上时间与信息两个维度,机制设计学派最后把视角从"给定规则求均衡"翻转成"给定目标设计规则"。本章的三节正是沿着这条线,把词汇和记谱法准备好。
一句金句:博弈论不研究"怎么赢",它研究"什么样的局面让谁都不想再改动"——语法先行,胜负在后。

本章三节是"先看版图、再定词汇、后学记谱"的递进:不了解历史,你不知道概念为什么长这样;不钉死定义,后面的推导随时会滑坡;不会两种记谱法,静态与动态两大部分就无从展开。三节合起来,相当于给一门新语言做发音、词汇和书写系统的基础训练。
1.1 历史(为什么需要这门语言) │ 提供动机与全景 ▼ 1.2 定义(这门语言的基本词汇) │ 提供分析对象 ▼ 1.3 记谱(这门语言的书写系统) │ 矩阵 → 第2章静态分析 └─ 树 → 第3章动态分析
前置要求刻意压得很低:高中代数(会解二元一次方程组、会对简单函数求导即可)加上一点概率直觉。1.3 节会用到"条件"与"集合"的口语含义,不要求任何测度论。学完本章,下一站的推荐路线是直接进入第 2 章——在那里,收益矩阵上的第一个均衡概念(纳什均衡)会正式登场;对学科整体更感兴趣的读者,也可以先跳读 10.1 节的前沿版图,再回来按顺序推进。
离章自测三题。其一,用一段话向外行解释"博弈论不研究怎么赢",并用古诺均衡的数字佐证。其二,把"两家视频平台补贴大战"改写成三要素:参与者、策略集、收益各是什么,谁的信息是私有的。其三,判断下面这句对错并说理由:"只要画出了博弈树,就一定能画出对应的收益矩阵。"三题都答得顺,本章的地基就算打牢了。