9.1 算法与复杂度


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9.1 算法与复杂度 第九章:计算博弈论与求解工具 9.1 算法与复杂度:当理性遭遇可计算性边界 我们常把博弈论想象成一出精密的智力戏剧——参与者各怀策略、彼此揣度、在信息与激励的张力中寻找最优落点。纳什在1950年那篇仅一页纸的论文,用不动点定理轻轻一推,便为这场戏剧奠定了存在性基石:只要策略集是紧凸集、支付函数连续,均衡就必然存在。可存在,不等于可抵达;存在,更不意味着可被人类或机器在有限时间内识别、验证、复现。 这恰是计算博弈论(Computational Game Theory)诞生的原点:它不再满足于“是否存在”,而执着追问——“能否算出?多快能算出?算不准时,又能逼近到何种程度?


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