第五章:三维图形学


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第五章:三维图形学 第五章:三维图形学详解 引言 计算机图形学自诞生以来,就不断追求更逼真、更沉浸式的视觉体验。从最初的二维图形到如今栩栩如生的三维场景,技术的进步推动着我们不断突破视觉表达的界限。三维图形学作为现代计算机图形学的核心组成部分,已经渗透到游戏、电影、虚拟现实、工业设计、科学可视化等众多领域,成为不可或缺的关键技术。 1. 三维空间与坐标系统 在二维图形学中,我们使用二维坐标系(通常是笛卡尔坐标系)来定位点和图形。而在三维图形学中,我们需要扩展到三维空间。最常用的三维坐标系统是笛卡尔坐标系,它通过三个相互垂直的坐标轴(通常标记为X、Y、Z轴)来定义空间中的点。


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