4.1 三维几何表示:顶点、索引与法线 本节摘要:三维物体在计算机里最普遍的存在形式是三角形网格——一张顶点表加一张索引表。本节讲这套数据结构的组织方式与顶点复用的省内存逻辑,面法线与顶点法线的区别及计算方法,顺带一瞥细分曲面与参数曲面在"网格之外"的角色。它是第 4 章的起点:相机与投影作用的对象,就是这里定义的数据。 会员。《4.1 三维几何表示:顶点、索引与法线》收录于灏天文库文集《计算机图形学原理与算法实现》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。