5.4 阴影与全局光照:光路不止一棒


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5.4 阴影与全局光照:光路不止一棒 本节摘要:Phong 模型只算"灯到表面"一棒光路,阴影与反弹光的缺席让画面失真。本节讲阴影图(shadow mapping)的两遍渲染机制及其两大病症的修法,再梳理全局光照的谱系:从光照贴图烘焙、屏幕空间技术到光线追踪级方案,划清实时与离线的边界。它是第 5 站的终点,也是第 7 章离线渲染的起跳板。 会员。《5.4 阴影与全局光照:光路不止一棒》收录于灏天文库文集《计算机图形学原理与算法实现》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。

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