7.2顶点处理阶段 计算机图形学渲染管线详解:7.2 顶点处理阶段 在现代计算机图形学中,渲染管线是构建和渲染 2D 或 3D 场景的核心流程。它将应用程序提供的高级场景描述(例如,模型、材质、灯光)转换为最终显示在屏幕上的像素颜色。整个渲染管线可以分解为多个阶段,每个阶段负责特定的任务。其中,顶点处理阶段是管线的早期且至关重要的阶段,它负责处理输入的几何数据,为后续的图元装配、光栅化和像素处理阶段奠定基础。 7.2.1 顶点处理阶段概述 顶点处理阶段(Vertex Processing Stage),也常被称为顶点着色阶段(Vertex Shader Stage),是渲染管线的第二个主要阶段(紧随应用程序阶段之后)。