6.4 后处理阶段:色调映射、Bloom 与抗锯齿收尾 本节摘要:后处理是管线的最后一站:整帧渲染完成后,再用全屏图像 Pass 加工一遍——HDR 值经色调映射压进显示范围,亮部经 Bloom 洇出光晕,几何锯齿由 FXAA/TAA 擦除,运动模糊与景深补上镜头的"不完美"。本节讲这几个经典 Pass 的原理与实现要点,并说明全屏 Pass 的成本结构与"后处理链不能无限叠加"的带宽账。像素在这里完成出厂前的最后精修。 会员。《6.4 后处理阶段:色调映射、Bloom 与抗锯齿收尾》收录于灏天文库文集《计算机图形学原理与算法实现》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。