8.1光线追踪(RayTracing)


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8.1光线追踪(RayTracing) 8.1 光线追踪 (Ray Tracing) 详解 引言 在计算机图形学的广阔领域中,渲染技术一直扮演着至关重要的角色。它负责将抽象的 3D 模型转化为我们肉眼可见的 2D 图像。随着人们对视觉体验要求的不断提高,传统的扫描线渲染等技术逐渐显露出其局限性,尤其是在处理复杂光照效果和全局光照方面。为了追求更逼真、更细腻的渲染效果,光线追踪 (Ray Tracing) 技术应运而生,并在高级渲染技术领域占据了举足轻重的地位。 光线追踪并非一种全新的概念,其理论基础可以追溯到光学物理学。它模拟了光线在场景中的传播路径,从摄像机出发,追踪光线与场景中物体的交互,从而计算出像素的颜色值。


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