8.2全局光照(GlobalIllumination)


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8.2全局光照(GlobalIllumination) 8.2 全局光照 (Global Illumination) 详解 在计算机图形学中,真实感渲染一直是追求的目标。为了实现这一目标,我们需要模拟光线在场景中的真实物理行为。光照模型是渲染技术的核心,它决定了场景中物体的外观。早期的渲染技术主要关注局部光照 (Local Illumination),即只考虑直接来自光源的光照,忽略了光线在场景中多次反射和折射产生的间接光照。然而,现实世界的光照是复杂的,光线会在物体之间相互作用,产生阴影、反射、折射和颜色溢出等现象。


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