9.2运动捕捉(MotionCapture) 计算机图形学中的运动捕捉技术详解 (Motion Capture) 第九章:计算机动画 - 9.2 运动捕捉 (Motion Capture) 1. 引言:运动捕捉的意义与价值 在计算机动画的早期,角色动画主要依赖于动画师的手工绘制和关键帧动画技术。这种方式虽然可以创造出富有表现力的动画,但过程繁琐耗时,且难以捕捉到真实人类动作的微妙之处和复杂性。运动捕捉技术的出现,正是为了解决这些问题而诞生的。 运动捕捉是一种直接记录真实物体或人体运动的技术,并将这些数据转换为计算机可以理解和处理的数字信息。在计算机图形学中,运动捕捉通常用于记录演员的表演动作,然后将这些动作数据驱动虚拟角色,使其能够逼真地模仿人类的运动。