11.1游戏开发 计算机图形学在游戏开发中的应用详解 (基于第十一章:图形学应用领域 11.1 游戏开发) 游戏开发中的图形学核心概念 游戏开发本质上是实时图形渲染与交互的结合。计算机图形学的理论和技术是构建游戏视觉体验的基石。以下是游戏开发中几个至关重要的图形学概念: 1.1 几何建模与场景构建 (Geometric Modeling and Scene Construction) 游戏世界首先需要被构建出来。这涉及到使用各种建模技术创建游戏中的角色、物体、环境等三维模型。 多边形建模 (Polygon Modeling): 这是游戏中最常用的建模方法,通过组合大量的三角形或四边形面片来近似复杂的曲面。低多边形模型常用于移动平台或性能受限的场景,而高多边形模型则用于追求极致视觉效果的平台。