2.1.1 原生几何建模:布尔运算、分区与虚拟操作 在工业软件的底层世界里,几何建模引擎不是“画图工具”,而是数字物理世界的编译器——它把人类对形状的直觉,翻译成机器可验证、可微分、可制造的数学契约。当你在CAD界面中拖拽一个圆柱体、再用它去“剪掉”一个立方体时,你看到的是视觉反馈;而引擎内部,正上演着一场精密的拓扑博弈:B-Rep数据结构在重连,NURBS曲面在求交,容差策略在呼吸,容错边界在悄然滑动。这正是2.1.1节所锚定的战场:原生几何建模中的布尔运算、分区与虚拟操作。它不依赖外部网格近似,不妥协于显示精度,而是在参数化曲面与精确拓扑的夹缝中,构建出可传递至CAE仿真、NC加工与MBD标注的单一权威几何源。 我们不谈概念定义,不列教科书式分类。