2.1.1 节点编辑器(Node Editor)的空间逻辑 节点编辑器(Node Editor)的空间逻辑,不是一张静态的画布,也不是一组随意拖拽的图标集合——它是一套精密运转的空间契约系统:在二维平面上,每个节点的位置、尺寸、连接关系、层级顺序、缩放锚点、滚动偏移、视口裁剪、网格对齐、拖拽惯性、Z-order渲染优先级,乃至用户手指在触控屏上划过的贝塞尔轨迹,都必须被统一建模、实时求解、低延迟响应。它既是图形界面的“骨骼”,也是工作流编排的“神经突触”。