2.1.3 图表设置(Graph Settings):定义 Shader 的身份(表面类型、混合模式等) 在图形渲染管线的浩瀚星图中,Shader 不是孤立的代码片段,而是一段被赋予“身份”的活体逻辑——它需要向渲染器自报家门:我是谁?我覆盖什么?我如何与世界共存?表面类型(Surface Type)决定它是否参与深度测试、是否接收阴影、是否被剔除;混合模式(Blend Mode)定义它如何与已有的像素对话,是覆盖、叠加、还是透明交融;而裁剪、光照模型、双面渲染等设置,则共同编织出它的行为契约。