2.1.3 图表设置(Graph Settings):定义 Shader 的身份(表面类型、混合模式等) 在图形渲染管线的浩瀚星图中,Shader 不是孤立的代码片段,而是一段被赋予“身份”的活体逻辑——它需要向渲染器自报家门:我是谁?我覆盖什么?我如何与世界共存?表面类型(Surface Type)决定它是否参与深度测试、是否接收阴影、是否被剔除;混合模式(Blend Mode)定义它如何与已有的像素对话,是覆盖、叠加、还是透明交融;… 会员。《2.1.3 图表设置(Graph Settings):定义 Shader 的身份(表面类型、...》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。