2.3 节点分类与数据流向 在Shader Graph的宇宙中,节点不是孤立的积木,而是承载着语义、时序与拓扑约束的可计算单元(Computable Unit);数据流向亦非简单的箭头连接,而是一条被编译器严格校验的类型化契约流(Typed Contract Flow)——它定义了值如何诞生、如何流转、如何被解释,以及在何种上下文中才具备意义。当我们站在第二章“工作环境与核心组件”的宏观高地上俯瞰,2. 会员。《2.3 节点分类与数据流向》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。