4.2.1 立方体贴图(Cubemap)与反射探针采样


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4.2.1 立方体贴图(Cubemap)与反射探针采样 4.2.1 立方体贴图(Cubemap)与反射探针采样:从数学构造到实时渲染管线的深度实践 你有没有站在玻璃幕墙大厦前,凝视过自己扭曲、拉伸、倒置却无比真实的倒影?那不是特效,是光在六面体空间中真实反弹的几何投影;你有没有在《赛博朋克2077》的雨夜街道上,看到霓虹灯在主角义眼镜片上跃动的瞬时高光?那也不是后期叠加,而是GPU在毫秒级内完成的一次六向采样与球面插值。立方体贴图(Cubemap),这个看似“古老”的纹理类型,实则是现代PBR(基于物理的渲染)管线中最精密的空间缓存结构之一——它不存储颜色,而存储方向;不记录位置,而编码视角;它不是一张图,而是一个以原点为中心、无限延伸的方向性环境快照。


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