4.2.2 纹理混合技术:基于高度图(Height Blend)与遮罩(Masking) 4.2.2 纹理混合技术:基于高度图(Height Blend)与遮罩(Masking) 你有没有在《地平线:零之曙光》中驻足凝望过那片风蚀岩层?指尖拂过山脊,砾石与青苔的过渡如此自然——没有生硬的接缝,没有突兀的色块跳变,只有微米级的颗粒起伏与光照响应共同编织出的“真实感”。 会员。《4.2.2 纹理混合技术:基于高度图(Height Blend)与遮罩(Masking)》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。