第5章 · 表面风格化与两个案例 本章要回答的三个问题:Lit 图相比 Unlit 多出来的那些光照端口各自控制什么?卡通描边有哪几条实现路线、各自代价是什么?全息扫描效果里菲涅尔、扫描线与发光怎么协同? 为什么会有这一章 第 4 章的效果都发生在"颜色已经确定"的世界里,真实项目里的物体却活在光照下:同样一张贴图,正对光源亮、背对光源暗,材质的金属感、粗糙感全由光照计算决定。 会员。《第5章 表面风格化与两个案例》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,原作者/来源:灏天文库,整理自「灏天文库」,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。本站整理收录,版权归原作者/开源协议所有。