5.1 PBR(基于物理的渲染)核心实现 第五章:光照模型与表面着色理论 5.1 PBR(基于物理的渲染)核心实现:一场光与物质的契约重构 在计算机图形学漫长的发展史中,渲染技术的每一次跃迁,几乎都源于人类对“真实感”这一幽微目标的重新定义。从Phong模型中凭经验捏合的高光项,到Blinn-Phong里略带妥协的半角向量;从Gouraud插值带来的马赫带伪影,到Cook-Torrance微表面理论所揭示的亚像素尺度光学真相——我们走过的不是一条渐进优化的平滑曲线,而是一次次对物理世界底层法则的郑重回溯。