5.1.1 金属度/平滑度(Metallic/Smoothness)工作流 在实时渲染的世界里,有一条看不见的分界线——它不靠光照模型的复杂度来划分,也不以着色器指令数为标尺;它藏在材质表面最细微的反射变化中,在一滴水珠滑过不锈钢台面时的锐利高光里,在旧铜门把手被岁月摩挲出的温润漫反射中悄然显现。这条线,就是金属与非金属的物理边界。 会员。《5.1.1 金属度/平滑度(Metallic/Smoothness)工作流》收录于灏天文库文集《Unity Shader Graph》,提供技术教程、实践指南与问题解决方案,支持在线阅读、全文检索与知识沉淀,助力开发者系统化学习。文档编号61967。